22款国际外盛行的建模软件 它们都有哪些特点

作者: admin 分类: 最新资讯 发布时间: 2022-11-17 20:45

艾瑞卡软件库11月17日消息,3D建模关于新人来说并不是一件容易的事情。俗话说“欲善其事,必先利其器。”假如你运用专业的建模软件,你会发现3D建模并没有那么难。今天勤劳的艾瑞卡搜集了22款国际外盛行的建模软件,其中一些还是无偿的!(当然,为了保证这个列表简洁明了,可以协助到更多的初学者,艾瑞卡卑躬屈膝地排出了那些最常用的3d建模软件,没有找到lightwave、maya等也不必慌。在这个名单上。Lol)

字母排序,不分先后

1.123D设计

格式:123x,step,STL,x3d,VRML

价钱:无偿

Os适配系统:Windows,Mac,iOS。

与Sketchup软件的初衷相似,123D Design是Autodesk专门为3D CAD和3D建模喜好者设计和打造的建模软件。

作为一款3D创立和编辑工具,123D Design功用弱小但操作绝对复杂,可以与市面上大少数3D打印机型号无缝配合。123D设计的图形用户界面复杂直观。用户的工具箱放在顶部,视图工具显示在底部,剩下的空间作为设计区。网格是经过在设计区域放置原始外形来设计的,这些原始外形的属性可以经过一系列工具来改善,包括更先进的技术,如扫掠和放样。除了根本的绘图和建模功用,123D设计还可以用于拆卸、约束支持和STL导出。它还有一个预制块和物件库,可以节省你珍贵的制造工夫。假如你更喜欢技术型的3D设计办法,123D设计对你来说一定不生疏,由于它可以像3D CAD软件一样运用。此外,123D Design还设计了便捷的3D建模软件工具,可以导入SVG文件,经过以此格式存储的图纸创立机械零件。

2.Photoshop CC

格式:3ds,dae,kmz,obj,STL,u3d

价钱:每年142欧元

操作系统适配系统:Windows、Mac

虽然PhotoshopCC不是专门的3D建模软件,但是它的图形编辑器曾经包括了特定工夫段的相关功用。(但从14.1版本开端,仅支持3D打印)

Adobe开发人员晓得,他们无法在游戏中击败Autodesk等行业指导者。所以Photoshop在投入三维空间的进程中前功尽弃也就屡见不鲜了。例如,它不具有任何真实的建模功用,甚至需求用户导入可以顺应渲染图像或3D打印的内部文件。在Photoshop中独一适用的建模方式是挤压和再挤压选项。但是Photoshop的确为3D打印提供了一些协助。它可以生成支持构造并缩放网格以合适所选的打印机。Photoshop的网格修停工具将有助于生成一个无懈可击的STL文件。像3D建模软件范畴的竞争对手一样,Photoshop可以衔接到各种在线市场和打印服务,您可以从工具栏预备您的网格,以满足您的打印服务。Photoshop和3D打印例如不是一见钟情。假如你对3D打印很猎奇,并且曾经装置了Photoshop,无妨赶忙试试。

3.3D斜线

格式:3dslash,obj,STL

价钱:无偿。但是初级功用每年要花24欧元。

OS适配系统:Windows,Mac,Linux,Raspberry Pi或许阅读器

3D Slash是一款无偿且易于运用的3D建模软件,它运用相似于《我的世界》的复杂积木概念来创立模型。关于专家来说,运用3D斜线建模有点令人诧异。挤压、旋转或扫描等传统功用不再是程序的一局部。相反,建模是以一个长方体为中心,长方体是一个实心的块,可以细分红异样大小的更小的块。用户可以运用一系列工具来创立本身的3D设计,如锤子、镘刀、凿子、纸浆木和钻头。这些工具关于那些习气于其他3D建模软件的人来说并不熟习。您可以运用锤子工具移除单个立方体,用泥铲添加立方体等等。

运用这些工具创立3D设计并不困难。即便是初学者,稍加训练也能设计出令人印象深入的效果,你也可以导入和修正现有的3D设计。默许状况下,3D斜线打印带有像素。假如您喜欢运用明晰的边缘和润滑的外表,只需选择低于打印机分辨率的工具尺寸。

为了方便起见,3D Slash建模软件与各种在线打印服务和模型库坚持联络,或许您可以复杂地将3D设计导出到STL,并经过3D桌面打印机打印出来。

4.雕塑

格式:obj,ply,sql,STL

价钱:无偿

操作系统适配系统:阅读器

传统三维建模的另一种办法是三维建模软件中的雕琢概念。市场上有一些商业选项,但大少数都有点难学。上面就给大家引见一下SculptGL,比中级和专业工具略差。另一方面,它只包括必要的根本工具,并允许您给出雕琢任务流程的觉得。这些都不会给你的网络阅读器添加压力。

与更初级的雕琢工具一样,不要试图从一开端就创立高分辨率的网格,可以逐步树立细节层次。在理论中,你可以从头开端模拟你的3D设计,或许加载模板(普通人体等。)从3D建模软件作为根底,并在十分宽的笔刷中定义轮廓(手臂、头部、四肢),在这里可以切换到更小的笔刷,雕琢大的细节、分明的肌肉、手指等。只要这样,你才干更好天时用画笔添加复杂的细节,如皱纹或疤痕。

SculptGL是一个无偿的工具,对象的数量和复杂水平都被限制在最低限制。关于那些只是对3D雕塑猎奇的人来说,这是最好的3D建模软件。假如想晋级,不如试试Sculptris。假如想走专业道路,可以试试ZBrush或许Mudbox。

5.TinkerCAD

格式:123dx,3ds,c4d,mb,obj,svg,stl

价钱:无偿

操作系统适配系统:网络使用

别哭了,TinkerCAD不是其他的3D建模幼儿园。它允许您像孩子一样组合原始外形,并运用根本的建模操作将这些对象与复杂的图元衔接起来。不过TinkerCAD的功用可以扩展到加减外形。掌握这些根本技术后,即便是3D建模软件的老手,也能做出树莓派那样令人印象深入的效果。

假如你正在努力寻觅一个合适你的工具,你会喜欢TinkerCAD的直观办法,3D建模软件的普通概念和工具。

6.网格混合器

格式:amf,mix,obj,off,STL

价钱:无偿

操作系统适配系统:Windows、Mac、Linux

Meshmixer自称是3D网格的瑞士军刀,是一款完全成熟的3D建模软件,明白强调3D设计的机械功用。

Meshmixer旨在制备3D打印网格,其成功基准较高。例如,Meshmixer用于模仿带无机械部件的实体假体。3D扫描是定制设备的根底。此外,这个3D建模软件提供了一些工业级程序中罕见的优化技术。您可以增加3D设计中不用要的质量,从而明显降低打印本钱。它还允许您自动生成将不同组件衔接到单个设备中的关节。

此外,这款3D建模软件工具具有镂空、缩放、网格简化等修复功用,关于3D打印十分有用。

7.FreeCAD

格式:step、IGES、obj、STL、DXF、SVG、DAE、IFC、off、NASTRAN、VRML和FreeCAD的原生fc STD文件格式。

价钱:无偿

操作系统适配系统:Windows、Mac和Linux

FreeCAD是一个参数化3D建模工具。它次要用于任何大小的理想生活对象的3D设计。参数化建模允许您经过前往模型历史并更改其参数来轻松修正3D设计。FreeCAD是开源的,高度可定制的,可脚本化的和可扩展的。

作为一款开源软件,FreeCAD的功用集面向CAD社区。所以要做好预备,一开端FreeCAD有点势不可挡。但是假如你深化到3D建模软件中,你会失掉一系列弱小的功用。它提供了一个模块化的架构来将插件装置到中心使用程序中。它还提供了一个带有约束求解器的草绘器,可以让你绘制2D外形,可以用于机器人运动的机器人模仿,以及一个公用于铣削(CAM)加工的途径模块,可以输入、显示和调整g代码。

8.灵感的霎时

格式:3DS,3DM,DXF,FBX,IGS,LWO,OBJ,SKP,STL,STP和SAT

价钱:266

操作系统适配系统:Windows和Mac

MoI(“灵感霎时”的缩写)是一款专门为艺术家和设计师开发的3D建模软件。开发人员的目的是创立一个具有三维CAD软件一切功用的程序,如NURBS曲面或圆角,但没有技术复杂性。相反,数学方面是在引擎盖下处置的,允许用户自在地专注于他们的3D设计。

MoI运转一个复杂的用户界面。多媒体教学言语的一个共同之处是它的用户界面与笔式计算机完全兼容。其实这个3D建模软件不必敲键盘就能运转。在右侧,您可以选择绘制直线或实体。三维设计可以运用根本的工具,侧重于挤出,圆角,偏移阁楼和其他一些元素。变换:旋转、缩放、陈列、对齐、变形等。假如你想准确地任务,有窗口可以让你输出准确的测量值。其他工具,可以检查MoI社区开发的脚本。

9.OpenSCAD

格式:dxf,off,STL

价钱:无偿

操作系统适配系统:Windows、Mac和Linux

3D建模软件的另一种办法是OpenSCAD,这是一种用于创立实体CAD对象的无偿软件使用程序。它不是交互式建模器,而是基于文本描绘言语的3D编译器。

OpenSCAD文档指定了几何元素,并定义了如何修正和操作3D模型。它允许您为3D设计或其他具有可配置参数定义的项目创立可反复运用的代码。OpenSCAD专注于修建平面几何(CSG)和2D轮廓的挤压。

固然,OpenSCAD并不合适一切人,但关于铁杆模型喜好者来说,它例如是最好的3D建模软件。

10.雕琢家

格式:obj,goz

价钱:无偿

操作系统适配系统:Windows和Mac

Sculptris是一款无偿的3D建模软件,和ZBrush的开发者一样,只是功用比ZBrush少一点。即便是老手也能很快掌握Sculptris的根本技术,做出可打印的模型。

与更初级的雕琢工具一样,次要概念是您不需求从头开端创立高分辨率的网格,但是您可以逐步树立细节层次。在理论中,你将从头开端模仿你的3D设计或许加载一个模板(通用人体等)。)为根底。根底是在一个十分宽的笔刷中定义轮廓(手臂,头部,四肢),从这里你可以切换到一个更小的笔刷,雕琢大的细节,分明的肌肉,手指等。只要这样,你才干更好天时用画笔添加复杂的细节,如皱纹或疤痕。

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